東方人形劇
2010年8月13日 23時07分56秒 (Fri)
東方人形劇Ver1.8 その壱。
はいはい、人形劇のプレイ日記ですよー。
ながいですよー。
興味のある方は、下の続きを読むからよろしくどーぞー。
ノリが適当?
……気のせいです(マテ
ながいですよー。
興味のある方は、下の続きを読むからよろしくどーぞー。
ノリが適当?
……気のせいです(マテ
2010年8月11日 23時44分55秒 (Wed)
東方人形劇 Ver.1.8
と、言うわけで(どういう訳だ)東方人形劇についてのお話。
つってもまぁ、開発者であるへもぐろびんa1c氏のサイトにて、最新版の公開がされましたねー。てなだけですが。
実際、公開されたのは8/8ですけど。
DLは当日したものの、時間が無くて今日まで出来てなかったのでしたー。
ちなみに、1.801にバージョンアップした際に、サイトからの直接DLからWikiのろだからのDLに移行しました。
今後の入手はVer1.5以前と同様にWikiからどうぞ。
また、パッチの当て方も以前と同様です。
ポケモンFRの素ROM(Ver1.0)に、winIPSを使ってDLしたIPSファイルを当てるだけ。
それをVBAで起動するだけです。
詳しいやり方はWikiにあるのでそちらで。各種リンクはこちらからも張っておきます。
それから、ROMはどこかのサイトからDLするのはおやめ下さい。違法ですよ。
Ver1.5以前のセーブデータの引継ぎは不可。
図鑑の並びや技が丸々書き換えられているので、全くの別物です。
で、ここからリンク。
東方人形劇 公式Wiki
www39.atwiki.jp/touhoukeitai/
winIPS
smblabo.web.fc2.com/
Visual Boy Adovance
vba.ngemu.com/downloads.shtml
それから、現時点では分布や進化Lvなどの詳細が分からないので、自分で判明している部分だけメモっておきました。
問題はないと思いますが、公式ではないのでWikiで公式発表が出るまでの参考程度にご利用下さい。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/143375
DLキーは【snow】です。
進化表に関しては、図鑑Noの順に。
簡易分布表に関しては、道路番号順に並んでます。また、道路系と洞窟系はバラバラに書いてあります。
見難かったり、要望があればコメント欄に記入ただければ善処します。
一応、今後も進み具合で分布表などは更新する予定です。公式のWikiで出るまでですが(投げやりか
それから、あくまで個人で作ったものなので、現時点で自分が進んだ所までしか乗ってません。
セキチクジムをクリア時点まで。当然、全国図鑑も持ってないので進化表はまだLv進化のみの記載となってます。
あー、眠くなってきたので、プレイ日記はまた明日にでも~……
つってもまぁ、開発者であるへもぐろびんa1c氏のサイトにて、最新版の公開がされましたねー。てなだけですが。
実際、公開されたのは8/8ですけど。
DLは当日したものの、時間が無くて今日まで出来てなかったのでしたー。
ちなみに、1.801にバージョンアップした際に、サイトからの直接DLからWikiのろだからのDLに移行しました。
今後の入手はVer1.5以前と同様にWikiからどうぞ。
また、パッチの当て方も以前と同様です。
ポケモンFRの素ROM(Ver1.0)に、winIPSを使ってDLしたIPSファイルを当てるだけ。
それをVBAで起動するだけです。
詳しいやり方はWikiにあるのでそちらで。各種リンクはこちらからも張っておきます。
それから、ROMはどこかのサイトからDLするのはおやめ下さい。違法ですよ。
Ver1.5以前のセーブデータの引継ぎは不可。
図鑑の並びや技が丸々書き換えられているので、全くの別物です。
で、ここからリンク。
東方人形劇 公式Wiki
www39.atwiki.jp/touhoukeitai/
winIPS
smblabo.web.fc2.com/
Visual Boy Adovance
vba.ngemu.com/downloads.shtml
それから、現時点では分布や進化Lvなどの詳細が分からないので、自分で判明している部分だけメモっておきました。
問題はないと思いますが、公式ではないのでWikiで公式発表が出るまでの参考程度にご利用下さい。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/143375
DLキーは【snow】です。
進化表に関しては、図鑑Noの順に。
簡易分布表に関しては、道路番号順に並んでます。また、道路系と洞窟系はバラバラに書いてあります。
見難かったり、要望があればコメント欄に記入ただければ善処します。
一応、今後も進み具合で分布表などは更新する予定です。公式のWikiで出るまでですが(投げやりか
それから、あくまで個人で作ったものなので、現時点で自分が進んだ所までしか乗ってません。
セキチクジムをクリア時点まで。当然、全国図鑑も持ってないので進化表はまだLv進化のみの記載となってます。
あー、眠くなってきたので、プレイ日記はまた明日にでも~……
2009年4月30日 23時06分10秒 (Thu)
マサラタウン ~ オツキミやま
そんなわけで東方人形劇 道中日記第一弾ですよー
取り敢えず使用パッチの再確認。
・半公式(公式+非公式)
・ライバル秘封化
・マサラ変更
・人形展
・人形入手2_8及びL系改変
まずはマサラタウンでオーキド博士からちび咲夜を強奪。
そのままれんこ戦へ。
勿論勝ちましたですよ。
結構危なかったですけどね。
取り敢えず使用パッチの再確認。
・半公式(公式+非公式)
・ライバル秘封化
・マサラ変更
・人形展
・人形入手2_8及びL系改変
まずはマサラタウンでオーキド博士からちび咲夜を強奪。
そのままれんこ戦へ。
勿論勝ちましたですよ。
結構危なかったですけどね。
2009年4月14日 0時28分40秒 (Tue)
咲夜さん無双
てな訳で、今日も人形劇です。
非公式パッチの中に秘封化パッチがあったので使用。
イベントを最初から見たい、という一心で最初からやってます。
因みに当てたパッチは
・マサラタウン変更
・A系統追加
・DE系統追加
・秘封化
・秘封イベント統合
の五点。ただし、DE系は固定値(だっけ?)が高めに設定されてるので、使うかどうかは微妙ですが。
あとは、クリアした後にでもジョウトマップ追加を使おうかと思ってます。
SW化は使わないと思います。
取り敢えず言いたいことが一つ。
以下、ゲーム開始時のオーキド博士の台詞から抜粋。
「ゆめと ぼうけんと しょうじょの あふれる くさむらへ れっつごーじゃ!」
∑ちょ、まてこの変態ジジイっ
他にもお得な掲示板にて。
「とにかくポけモンをどんどんつかまえましょう。
いっぷたさいせいだから、だいじょうぶ!」
……それでいいのか。
で、まずはマサラで最初は変わらずちび咲夜を選択。
どうせ変更パッチですぐゲット出きるから何でもいいですしね。
などと思っていたら。
まさかのちび霊夢にボールを十個も使わされる羽目に……
なんでさ(泣
その後は御三家とちび妖夢をLv12まで上げて、他の仲間を捜しに草むらへ。で、みすちーとちびスターを捕獲。
そのままライバル戦へ。
ライバル一匹目、ちびあや。
取り敢えず、チビ魔理沙のでんきショックで撃破。
二匹目、ちび霊夢。
確かノーマルだったなぁ、と思ってかくとうタイプを持ってるちび咲夜で対抗。
一応ちび霊夢も格闘タイプの技は持ってるけど、とびげりは外すと自分にダメージが来るので今回は出番見送り。
まあ、ちび妖夢ならちび霊夢の攻撃は全て無効化出来るのでそれでもよかったんですけどね。
で、そのままトキワの森へ。
先に仲間にしておいたスターを育てながら進みます。
なぜスターをかって? タケシ戦で使うために決まってるじゃないですか。
記憶通りならタケシの手持ちはいわ・じめんだったはずなので、みずタイプのスターは大いに役立ってくれるはず!
まあ、咲夜さんが岩に強いかくとう技を持っている訳ですが、咲夜さんはこおりタイプなのでいわが弱点なんですよね。
同じく格闘タイプをもつ霊夢は前回と同じ理由で下げます。
まあ、この二枚岩に控えで霊夢もいればなんとかなるだろ。
なんて考えていたわけですが。
………ライバルの霊夢に続き、二匹とも咲夜さんが瞬殺。
なんという咲夜さん無双……(汗
非公式パッチの中に秘封化パッチがあったので使用。
イベントを最初から見たい、という一心で最初からやってます。
因みに当てたパッチは
・マサラタウン変更
・A系統追加
・DE系統追加
・秘封化
・秘封イベント統合
の五点。ただし、DE系は固定値(だっけ?)が高めに設定されてるので、使うかどうかは微妙ですが。
あとは、クリアした後にでもジョウトマップ追加を使おうかと思ってます。
SW化は使わないと思います。
取り敢えず言いたいことが一つ。
以下、ゲーム開始時のオーキド博士の台詞から抜粋。
「ゆめと ぼうけんと しょうじょの あふれる くさむらへ れっつごーじゃ!」
∑ちょ、まてこの変態ジジイっ
他にもお得な掲示板にて。
「とにかくポけモンをどんどんつかまえましょう。
いっぷたさいせいだから、だいじょうぶ!」
……それでいいのか。
で、まずはマサラで最初は変わらずちび咲夜を選択。
どうせ変更パッチですぐゲット出きるから何でもいいですしね。
などと思っていたら。
まさかのちび霊夢にボールを十個も使わされる羽目に……
なんでさ(泣
その後は御三家とちび妖夢をLv12まで上げて、他の仲間を捜しに草むらへ。で、みすちーとちびスターを捕獲。
そのままライバル戦へ。
ライバル一匹目、ちびあや。
取り敢えず、チビ魔理沙のでんきショックで撃破。
二匹目、ちび霊夢。
確かノーマルだったなぁ、と思ってかくとうタイプを持ってるちび咲夜で対抗。
一応ちび霊夢も格闘タイプの技は持ってるけど、とびげりは外すと自分にダメージが来るので今回は出番見送り。
まあ、ちび妖夢ならちび霊夢の攻撃は全て無効化出来るのでそれでもよかったんですけどね。
で、そのままトキワの森へ。
先に仲間にしておいたスターを育てながら進みます。
なぜスターをかって? タケシ戦で使うために決まってるじゃないですか。
記憶通りならタケシの手持ちはいわ・じめんだったはずなので、みずタイプのスターは大いに役立ってくれるはず!
まあ、咲夜さんが岩に強いかくとう技を持っている訳ですが、咲夜さんはこおりタイプなのでいわが弱点なんですよね。
同じく格闘タイプをもつ霊夢は前回と同じ理由で下げます。
まあ、この二枚岩に控えで霊夢もいればなんとかなるだろ。
なんて考えていたわけですが。
………ライバルの霊夢に続き、二匹とも咲夜さんが瞬殺。
なんという咲夜さん無双……(汗
プロフィール

- ニックネーム
- あき
- 性別
- 男です。
断固男です。 - 血液型
- A型
- 性格
- 腹黒いとか毒舌とか散々です。
他人には確かに冷たいですが、面倒見は結構いいんですよ?
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