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ブログ

2017-07-29

万能タイプを救い隊

会長です。

イベントつくつくする傍ら、ステータスやスキルの調整してますよー。
はやいうちに固めておかないと、バランスもクソもないからねえ。
とりあえず適当に決め打った能力値を見てみる。
初めて5人そろう段階での能力値を比較してみようか。

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チュートリアル途中でレベルアップしてるからレベル2だけど、初期レベは1です。
魔法戦士のくせに魔法力一桁かよ……。
最大SPを低く設定しているのはわざと。だって無界みたいに固有技無双にしたくないし。
異界は運がダメージ上限に影響しているので、運だけは人一倍のワタルはやはり脳筋担当か。

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レベル差3以上のクオンにも勝っている敏捷性。
CTBだもの、足の速さが自慢のキャラってほしいじゃないですか。
運のポテンシャルはワタルの次に高い。
ただしレベルアップがワタルの次に遅いためにアヤネに負けてる。

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壁役万歳!
無界では初期レベ1でしたが、異界は初期レベ3で、アヤネと一緒になります。
壁役は雑魚戦闘でやることなくなりがちだから、他よりコスト低めの全体攻撃でもあげようか。

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クオンと初期レベルが違うから魔法関係の能力値もクオンに負けてますが、
レベル上がれば魔法力と抗魔力はクオン以上になります。
万能キャラって便利ね。能力値の基準になるから。
相変わらず紙耐久で足の遅い子なんですけど、ヒーラーの耐久力・敏捷性が高かったら回復ぶっぱゲーになってよろしくないからね。仕方ないね。

img_20170729-212750.png
初期レベ5でスタートします。
首席設定だからっていうのもあるんですけど、万能キャラを救い隊なので。
「器用貧乏で何やらせても常に2、3番手でパッとしない」とか、存在意義ないやん可哀想やん。
ただ異界では運がダメージ上限に影響するので、攻撃・魔法力が高くても運が壊滅的だと上限に引っ掛かるっていう。レベル5で7って。
全部高くすると無双になるし、平均以上くらいに抑えると器用貧乏になるし。難しいね。

ステータス決めるときは、各項目を点数化して落とし込んでます。
最大HP→ワタル:6点 スミカ:5点 ヤマト:10点 アヤネ:3点 クオン8点 みたいに。
で、万能キャラはその合計点をあえて高くしてます。これは異界だけじゃなくて、これまでの制作物全部。
壁役もやや高めにしています。どうしても攻撃最強VS防御最強だと前者をとられがちなので。
逆にアタッカーやヒーラーみたいな花形の存在は合計点を低めにしていたり。
ちなみに異界だと
クオン>ヤマト>スミカ>ワタル=アヤネ
になってます。
能力値の合計値が強さのすべてではないし、レベルアップ速度の違いがあるから一概に言うことはできませんが、単純な能力値の合計だとこのくらいのバランスにしていますってことで。

万能キャラにしかできない一芸を持たせたいですねー。
会長「よし分かった!すべての能力値の差が少ないほど、つまり全能力値が近い数値であればあるほど威力があがるスキル作ろう!」
荒想「お前この運のなさを見ても同じこと言えるのwwww」
会長「\(^o^)/」

拍手ありがとうございました!
続きから拍手コメントへのお返事です!
■27日にコメントくださった方
コメントありがとうございます!

「癒しを提供するとかいうから、スミカかアヤネのサービスシーンだと思ったのにJJIじゃないですか!全治5秒の吐き気に襲われました。責任をとって浴衣イベントを実装してください。百歩譲って水着イベント、千歩譲ってポロリイベントでもいいですよ」
>譲れば譲るほどきわどくなってるんですがそれは