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ブログ

1970-01-01

カテゴリ説明

目次:このカテゴリ。この記事だけ。この記事のためだけのカテゴリとかVIP待遇すぎる。
返信:おたよりに対する返信。掲示板を設置してからは需要が右肩下がり。
日記帳:日記といいつつ毎日書くことはない。内容はどうでもいい。
ゲーム感想記:ゲームをプレイした感想。このカテゴリは皆様の素晴らしい作品で成り立っている。他力本願。
魔法戦士コネクターズ:魔法戦士コネクターズ関係の記事。制作効率の悪さが浮き彫りだ。
魔法戦士コネクターズAS:優梨が個人的に制作している魔法戦士コネクターズAS関係の記事。優梨の独断場。
絶対に笑わねばならない24日:絶笑関係の記事。更新ペースは亀以下。
ふぃぎゅあドベンチャー:ベンチャー関係の記事。更新ペースは亀未満。
格納庫:エターナるの海に沈みかけてる。
未分類:どこにも分類しがたいもの。たぶん記事数は一生ゼロ。需要も供給もゼロ。

2017-08-22

こんなブログのタイトルにどれほどの価値があるというんだい?

こんなブログのタイトルにどれほどの価値があるというんだい?画像 会長です。

異界の進捗……。まあボチボチかなあ。
とりあえず最初のダンジョンは終わった。これで第2話終了。
最初のダンジョンの時は、まだ装備も合成できないし、装飾品も拾い物だけだし〜で自由度は低め。どのスキルセットするかくらいかね。あと、誰に最初のEPスキルもたせたかで変わりそう。
ここから少しずつ自由度が広がっていきます。テストプレイが大変になります。
ダークラウンの調整が面倒だったね。ええ。
勝つか負けるかギリギリのラインを狙ってみました。
第2話終了時点でプレイ時間47分です。最終的にはどのくらいいくかね。

それから第3話冒頭の回想作りました。
ここから各キャラの家庭環境や、それによって生まれる考え方の差に迫っていきます。
ああ、そろそろアザリーも出さないといかんやん……。
ええい! 尺がない! でもRPGで尺伸ばそうとすると、ダンジョンやら敵やら何やらいっぱい作らないといけないから嫌だ!
それに間延びさせてる感は嫌だ! 5時間で終わる内容を10時間に希釈するみたいなのは嫌です!

第3話の回想はスミカ編。
というか、魔王討伐編は実質スミカ主人公といっても過言ではないかもしれん。
あれだね「魔法戦士ミラクルスミカちゃん(はーと)」とかやっても詐欺にならないね! 安心して全年齢公開できるね!
……いや、スミカは異界でますます評価を分けることになるかもしれない。無界の時点で、最も評価のわれてるメインキャラってスミカだし。

これは他のキャラにもいえるけど、無界の時と異界の時は区別してみてくださるとありがたいですね。
世界設定も変えているし、キャラ設定もテコ入れしているし、演出も変えてます。
そうなれば、キャラの見え方も違ってくるんですよ。
「こいつこんなキャラじゃないだろ!」みたいに思われるかもしれない。
「こんなの俺の好きな(嫌いな)○○じゃねえ!」みたいな。
無界の思い出補正をつけてみると、わりとショッキングなシーンも多いと思うので……。特にあのキャラは……。
だから、異界が出来上がったら、無界とASは引っ込めようかなあ。

今日のスクショは第3話冒頭。
ユウジも活躍しますよ! イカルガ勢の中で批難の少ないまともな人間の一人ですよ! 数少ない人材です。
イカルガ勢叩かれまくりだったので、そこはイカルガ編でカバーしたい。

あ、今日の作業用BGMは、星のカービィ64より「ブルブルスター」でした。

拍手ありがとうございました!

2017-08-19

野球やろうぜ!(3次元でとは言ってない)

野球やろうぜ!(3次元でとは言ってない)画像 会長です。

異界ツクツクしてましたよ。
とりあえず最初のダンジョンのボスイベント作った。
今回のスクショを見て勘付かれた方! そうです! いきなり連戦ですよ皆様! ハハハ!
ただ、ダークラウンさんは変態ですが紳士なので、全回復してくれるんだけどね。
今回のダークラウンさんも、勝っても負けてもイベントは進みます。
ただ、無界みたいに最初から全力では来ません。EPスキルとるなり行動順ボーナスとるなり状態異常いれるなり、上手く工夫すれば勝てるレベルにしようかと。
だって! 無界でさ! 最初の負け戦のダークラウンをボッコボコにするためにレベル上げした猛者がいらっしゃったんだもん!

異界のダークラウンさんは、ただの魔王の側近ではなく、それ以上の重要な役割を持っています。
無界以上に長いお付き合いになると思われますよ。

久々にダークラウンの台詞書いたわけなんだけど、すっかり忘れてるよね、こいつの話し方の癖。
語尾を適当にカタカナにしておけばそれっぽくなる気がした。

今回のタイトルの意味?
甲子園見てたらパワプロ熱が出て、今日の作業BGMはパワプロ8の伝説最強戦でしたよ。
8のサクセスは運ゲーすぎて賛否両論あるみたいだけど、ラスボス戦前の盛り上げは屈指の出来だと思ってます。
ラスボスがラスボスしてるよね、ちゃんと。
メンバーを見た瞬間「何このオールスター……勝てる気がしない……」という絶望感がね、襲ってくるのよ。
でもBGMのカッコよさとシナリオの熱さがあるから「それでもやってやる」という気になるんだよね。
こういうラスボス戦を作りたいものだ。

拍手ありがとうございました!

2017-08-17

EPスキル

EPスキル画像 会長です。

毎年思うんですけど、高校野球の選手はすごすぎます。
実際に会ったこともない。名前も顔も初めて見るような子たちばかり。
だけどね、伝わるんですよ。試合を見ていると。
勝利へのの思い、日々の辛い練習、弛まぬ努力……。そういうものが。
ひとつひとつの試合にドラマを感じるんですよね。
みんな自分よりも年下なんですよ? いつの間にか年下になっちゃいましたよ。
でも、だからこそ、すっごく揺さぶられるんですよね。
これは創作では絶対に出せない感動ですよ。どうあがいても無理だ。
実際に生きている、生の人間の創りだすドラマの重みに、空想上の架空のキャラが「作らされる」ドラマは勝てないですよ。
でも、少しでもそれに近づけたくて、「キャラ」ではなく「人間」を描こうとは思ってるんですけど。

何が言いたいかというと、今日の仙台育英VS日本文理に胸を打たれました。
試合が終わったときの、日本文理の監督の表情がね……。
正面から見ると「やりきった」って感じで微笑んでいるように見えたんだけど、横からのショットが入ったときに、こころなしか悲しそうな眼をしていたんですよね。私の錯覚かもしれんけど。
すっごく刺さりました。6連勤ごときでブヒブヒ言ってた自分が恥ずかしくなるレベルでしたよ。

異界の話をしますね。
いよいよ最初のダンジョンに突入……といいたいところですが。
このタイミングで、EPスキルの習得説明が入ります。
戦闘画面右上の数字を何に使うのか、いつまでも分からないともやっとすると思うので。
今回は「エキサイダーマ」という適当に名前つけたのが0.11秒くらいでバレそうなアイテムを消費して習得します。
前から書いている通り、今回は誰がどのスキルを覚えてもOKです。ワタルに連続行動を持たせてもいいし、ヤマトに回復をもたせてもいいし、アヤネに攻撃スキルでもOK。
ただし、同じスキルを2人以上に覚えさせることはできません。これを認めちゃうと、全員に全体復活スキル覚えさせることができちゃうわけで、そうなるとバランスブレイカーになるかなと。

エキサイダーマの入手方法、どうしようかなあ。
単純に1ボス撃破で1個にしようか。これが一番バランス調整が楽かな。
あるいはサブイベの報酬にするか。もしくはマップにバラまくか。ペパマリのほしのかけらみたいに。

EPは戦況をひっくり返す要素だから、慎重に決めないといかんね。
そもそもEP入れた目的が「だらだら攻撃と全体回復を繰り返すくらいなら、こっちのEPで一気に勝つか、相手のEPで潔く負けるかの方がいいよね」という理由なので。
ただ、雑魚のEPはそこまで強くしない予定。というか、雑魚戦でEPが100たまるほど長引かせたくない。
逆にボスのEPは「そこそこ育ててれば喰らっても負けはしないけど、確実に痛い」程度のバランスをとりたい。
EPを取られたら負け確定にはしたくないけど、大したことないとEPの駆け引きという醍醐味がなくなるし。

今回のスクショは道場の師匠。
この方にEPスキルを教わります。無界のオブストさんよりも100倍は存在感出そうだね!

拍手ありがとうございました!